Az amerikaiak várhatóan egymilliárd dollár, azaz 178 milliárd forint értékben költenek az idén virtuális ajándékokra és internetről letölthető egyéb programokra.
A kizárólag digitális adatfolyam formájában elérhető termékek forgalma számítások szerint 2009-ben a tavalyinak kétszerese, 2010-ben pedig az ideinek a kétszerese, azaz kétmilliárd dollár körül várható.
A virtuális termékek az online játékokat játszó és a közösségi portálok felhasználói körében az átlagnál is népszerűbbek. Az online játékosok többsége valódi pénzt vált virtuális fizetőeszközre, amellyel a játékban megszemélyesített szereplőt látja el. A Facebook közösségi portálon játszható farmszimulációs játékban például a virtuális gazdaság kiegészítőit lehet pénzzel megvásárolni.